miércoles, 15 de mayo de 2013

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: NEURONIAL

La primera entrada centrada en un juego dentro del proyecto de desarrollo de las competencias a través de los juegos de mesa se la quiero dedicar a mi prototipo: Neuronial. 

Con este juego se trabajan, principalmente, la competencia matemática y la competencia lingüística escrita. Si se prefiere, también se pueden seleccionar ciertas cartas previamente y trabajar una sola de estas competencias, la que se quiera reforzar. 

Aquí podemos ver unas imágenes de alumnos y alumnas de tercer ciclo probando el juego:


martes, 14 de mayo de 2013

LOS TRECE TRÉBOLES: EL ILUSTRADOR - FÉLIX SOTOMAYOR -


El ilustrador de la portada de Los Trece Tréboles se llama Félix Sotomayor, todo un artista que domina técnicas tradicionales, tecnológicas y la combinación de ambas, como podéis apreciar en la ilustración de mi novela y en otros trabajos que expondré a continuación: 
A Félix le gustan mucho los mundos fantásticos, especialmente el universo de Canción de Fuego y Hielo, tal y como se puede comprobar en su blog: http://sotomayorilustracion.blogspot.com.es/ 

Ciudad de Altojardín

lunes, 13 de mayo de 2013

PROYECTO: DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOS DE MESA



 A principios de año presenté en el Ayuntamiento de Torrent mi último proyecto basado en los juegos de mesa, a través de la Concejalía de Educación. 

Esta vez, las novedades principales con respecto a años anteriores consistían en lo siguiente: 

  1. Centrar el trabajo en desarrollar las distintas competencias educativas, principalmente la matemática, la lingüística, la autonomía e iniciativa personal y la competencia social y ciudadana.
  2. Desarrollar el proyecto entre varios docentes. Así que, además de mí también figuran seis profesores más, los de Pedagogía Terapéutica, los de Audición y Lenguaje y los del aula CYL (Comuniación y Lenguaje). 
  3. Realizar sesiones de juego como medida de recompensa (estímulo positivo) entre aquellos alumnos y alumnas que mejor se porten en clase. 

miércoles, 8 de mayo de 2013

LOS TRECE TRÉBOLES: FIRMA DE LIBROS EN LA FERIA DE LIBROS DE VALENCIA

El pasado 1 de mayo me estrené como autor en la Feria de Valencia. Fue en la caseta de la librería Railowsky, compartida con la librería Shalakabula. La experiencia de ver como algunos jóvenes acompañados de sus padres se decantaban por mi libro, teniendo tantos para elegir y teniendo en cuenta que no soy un autor conocido fue, cuanto menos, curiosa, a la par que satisfactoria. 

También hubo algunos adultos que eligieron Los Trece Tréboles después de examinar portada, interior y contraportada exhaustivamente, y atendiendo a mis indicaciones cuando me preguntaban si estaría bien para su hija de 17 años o su sobrino de 15, etc. 

¡Fue divertido!

Os dejo unas imágenes de la sesión:


sábado, 4 de mayo de 2013

II JORNADA DE PROTOTIPOS EN HOMOLUDICUS VALENCIA

El sábado pasado tuvo lugar la segunda jornada de protos en Homoludicus. Sólo pude ir por la tarde y se me pasó volando. Debido al poco tiempo de que disponía, me centré en probar dos prototipos míos. Los del resto de autores sólo pude ojearlos, aunque ya había probado el Walking on the Moon, de César Gómez, días antes:


Y Vasco Berzosa me estuvo enseñando Colorinto, un interesante juego de agudeza visual:


El primer prototipo que probé fue Neuronial, con el único cambio con respecto a pruebas anteriores de tener las cartas sensiblemente más grandes. En esta ocasión se ofrecieron a jugar unos chavales de instituto cuyos gustos tiraban más bien hacia juegos de zombies y de dungeons, así que el test se convirtió en todo un reto. 

domingo, 21 de abril de 2013

MUY PRONTO: COLOR RACE

El próximo sábado tendré la ocasión de probar mi último juego en la II Jornada de Prototipos organizada por Homoludicus Valencia:


Os dejo un avance de los componentes del juego. ¡Os aviso de que se trata de un auténtico rompecabezas!


Pero no os preocupéis. Hay 4 niveles de dificultad que se pueden acordar según convenga a los jugadores. 

Aclaración para los más observadores: los puzles de Resuelve el Caso pasaron a El Juicio y los de éste último a Color Race

¡Un saludo!

sábado, 20 de abril de 2013

NEURONIAL: CARTAS XL

Durante los testeos de Neuronial hubo más de un jugador con problemas de visión que se quejó de que no veía bien los números, las letras o los símbolos de las cartas así que las he aumentado de tamaño. Este es el resultado:


A la izquierda las cartas nuevas


Ahora ya no hay excusas. ¡Lo probaremos en la II Jornada de Prototipos en Homoludicus Valencia el próximo fin de semana!

viernes, 19 de abril de 2013

RESEÑA DE LOS TRECE TRÉBOLES


La novela Los Trece Tréboles transcurre en un futuro no muy lejano, donde Tom, Aurane y Franz, tres jóvenes sagaces de diferentes países se conocen en un ambicioso concurso de videojuegos organizado por Reality Bytes Software Corporation, una de las grandes compañías internacionales dentro de la industria informática. 

La historia se inspira en las célebres aventuras gráficas que se pusieron de moda en la década de los 90, gracias sobretodo a LucasArts, la división de juegos de George Lucas (Star Wars) y a otros sellos como el británico Revolution Software o Sierra Entertainment. De todas esas factorías salieron títulos como The Secret of the Mokey Island, Broken Sword, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, King's Quest, Sam & Max o Day of the Tentacle, entre otros. 

Personalmente, la aventura gráfica es un género que me encantó en su día, puesto que se trataba de  un tipo de videojuego que te hacía pensar mucho más que cualquier otro género. Además de vivir aventuras interesantes, algunas de ellas plagadas de humor y otras de índole más seria, estos juegos estaban diseñados de tal manera que te obligaban a discurrir, a utilizar todo tu ingenio e imaginación para ir avanzando paso a paso hasta el final de la aventura, creando una complicidad muy especial entre los protagonistas del videojuego y el jugador. 

Dicho esto y, volviendo a la sinopsis de Los Trece Tréboles, habréis podido deducir que el concurso de videojuegos que organiza Reality Bytes es de aventuras gráficas. 

Efectivamente. A pesar de su corta edad, los tres jóvenes son grandes expertos en resolver este tipo de aventuras, pero en su viaje a Londres se enfrentan al mayor reto que hayan tenido jamás: una aventura gráfica desarrollada en la realidad virtual. 

El objetivo es superarla con la unión de sus magníficas habilidades. Sin embargo, hechos insólitos suceden dentro y fuera de la realidad virtual, hechos acaecidos en extrañas circunstancias donde los miembros de la compañía hablan de una misteriosa organización secreta llamada Los Trece Tréboles.  

Por ello, ¿será concluir la aventura gráfica el único reto al que se enfrenten nuestros protagonistas o tras el concurso se oculta algo mucho más grave? ¿Todo lo que viven forma parte de un simple juego o en realidad hay miles de vidas en peligro? 

Para saberlo, no dejes de leer Los Trece Tréboles...

Y ahora os dejo el book trailer de la novela: