jueves, 14 de diciembre de 2017

ANIMALIX JUEGO 5: CARNÍVOROS O HERBÍVOROS

¡Como pasan las semanas! Pues hoy os dejo un nuevo modo de juego muy similar al de la semana pasada ya que la mecánica es la misma pero cambiando las fichas de doméstico y salvaje por las de carnívoro y herbívoro. Aquí tenéis:


Recordad que los errores se pagan. En este caso llevándose todos los montones de cartas descubiertas.

Si queréis más caos podéis utilizar las cartas de cazadores y ladrones e incluso los animales omnívoros, siguiendo siempre las reglas de todas estas cartas especiales.

¡Hasta el próximo juego, que será más difícil!

miércoles, 6 de diciembre de 2017

ANIMALIX: JUEGO 4

Hola amig@s! Como ya se está convirtiendo en costumbre cada semana, aquí os dejo un nuevo modo de juego de la baraja ANIMALIX. Como en el juego anterior, también se producen duelos entre 2 jugadores aunque este juego es más fácil, como veréis enseguida:


Recordad que los errores se pagan cogiendo todos los montones descubiertos. 

Aprovecho para comentar también que he implementado un icono de dificultad para cada modo de juego que vaya publicando. Así os sirve de guía para jugar con jugadores más pequeños o más mayores. 

Si queréis más caos podéis utilizar las cartas de cazadores y ladrones e incluso los animales omnívoros, siguiendo siempre las reglas de todas estas cartas especiales. 

miércoles, 29 de noviembre de 2017

ANIMALIX JUEGO 3: DUELISTAS

Hola de nuevo! Hoy tenemos en el blog el juego número 3 de la baraja ANIMALIX. En esta ocasión el objetivo no es acumular cartas sino quitárselas de encima. Y esto lo conseguiremos ganando más duelos que nadie. 

Recordad que un duelo se produce cuando dos cartas tienen el mismo número y sólo afecta a los jugadores propietarios de dichas cartas. Os dejo las instrucciones:


Tened en cuenta que si un jugador coge una ficha por error (porque no es la ficha que había que coger o porque no estaba involucrado en el duelo) se llevará todos los montones descubiertos.

Nada más. ¡Espero que os guste!

domingo, 19 de noviembre de 2017

ANIMALIX JUEGO 2: NÚMEROS COINCIDENTES

Hola! Como dije hace unos días, vamos a ir publicando en el blog los diferentes modos de juego a los que podéis jugar con la baraja de ANIMALIX. Os presento el juego de los números coincidentes:


Cuando juguéis, tened en cuenta que puede ocurrir que dos animales con números coincidentes no tengan ninguna característica en común. En ese caso ¡no cojáis ninguna ficha y seguid sacando cartas!

¡Pronto más juegos de la serie Animalix!

lunes, 16 de octubre de 2017

RESEÑA DE ANIMALIX

Hace ya tiempo que escribí la reseña de Animalix, cuando todavía era un proto. La podéis leer aquí. Y si queréis ver como ha quedado definitivamente la versión os lo cuento a continuación:

Contenido del juego
La diferencia más notable con respecto al prototipo es, evidentemente, el arte del juego. Hernán Valera se encargó de las ilustraciones y Guillermo Montañés del diseño gráfico.

El siguiente cambio notable son las elementos del centro de la mesa. Recordaréis que en el prototipo había cuatro figuras (perro, cocodrilo, pollo y judías). Éstas han sido cambiadas por las fichas que veréis a continuación:

Las fichas del juego sin introducir los animales omnívoros
En el prototipo no había tanta variedad de animales. Ahora todos los animales son únicos y más universales. Mirad la siguiente imagen para ver como quedaron los animales domésticos carnívoros:

En el juego hay 4 palos. Aquí uno desplegado al completo
Se mantiene el número de cazadores y ladrones y estampidas, sólo cambia el diseño:

Cartas especiales que complican la partida
Y, por último, aparecen los animales omnívoros. Si juegas con ellos, cuando sale un animal omnívoro, olvida las reglas principales y lánzate a por la ficha especial carne y hoja:


5º palo: Animales omnívoros
En las instrucciones se incluye el juego principal (que no tiene en cuenta los números de las cartas) con sus variantes para graduar su dificultad y dos modos de juego con números.

Y eso es todo, próximamente iré publicando las variantes numéricas a las que se puede jugar con la baraja multijuegos ANIMALIX. Recordad que son, al menos, diez. Hasta pronto!

miércoles, 20 de septiembre de 2017

CRÓNICA DE LAS LES2017

Después de un parón considerable el blog vuelve a la actividad, aunque con tranquilidad, eso sí. Desde la última publicación, allá por enero, han pasado por mis manos muchos juegos y he pululado por mundos lúdicos tan espectaculares como el Festival de Cannes. Dejar de escribir en el blog me ha permitido hacer muchas otras cosas, por eso digo que el retorno a Las Tierras de Narghai será bastante relajado. Bueno, ¡vamos allá! 

Entre los días 8 y 9 de septiembre tuvieron lugar las LUDO ERGO SUM en Madrid y fuimos a enseñar nuestros prototipos algunos miembros de Ludo Valencia. 


El pabellón estuvo muy concurrido durante todo el fin de semana. De hecho, era difícil coger mesa si. como en mi caso, no la habías reservado con antelación. 


Yo me cargué varios protos en la mochila, aunque por cuestiones de tiempo sólo pude enseñar El Faro de Alejandría, que cierra la trilogía sobre la antigua ciudad egipcia y Los Transportistas del Nilo.
Por primera vez juntos los 3 protos de la trilogía alejandrina
Había mucho por ver y jugar, aquí os dejo algunos de los juegos y protos que probé (hubo más pero no hay fotos):

JusticeLeague, próxima novedad de Abba Games
Ratland, de Eduardo García. Aquí vemos a Ramsés Bosque, su ilustrador,
enseñando el portafolio con las ilustraciones del propio juego
18XS, el nuevo juego de construcción de vías y pick&delivery de César Gómez, un homenaje a los 1800
Dojima, de Dandra Producciones, proto que lo tiene ya casi hecho con cierta editorial
Pero bueno, yo he venido a hablar de mi libro así que allá va:

EL FARO DE ALEJANDRÍA es un eurogame ligero de apenas una hora de duración en la que los jugadores se ponen en la piel de los principales agentes portuarios de Alejandría, quienes gestionan los cargamentos que llegan desde todos los rincones del mundo y tratan de sacar tajada atendiendo a los mejores clientes de la ciudad. 

Los navíos llegan repletos de mercancías y los clientes esperan ser atendidos pronto
Tras una primera FASE en la que los propios jugadores cargan los barcos con mercancías que extraen de una bolsa, tiene lugar la FASE de PUJA OCULTA, en la que juegan una carta de valor tratando de quedarse con las mercancías de los navíos más interesantes. Además, hay barcos que traen ocultas con las mercancías ratas transmisoras de enfermedades y que, lógicamente, restan puntos de victoria al final de la partida.

En primer plano se ven las cartas de puja del jugador verde
Por último tiene lugar la FASE de atender a los clientes, surtiéndolos de las mercancías que piden a cambio de puntos de victoria e interesantes ventajas, como descuentos para fases posteriores, mercancías extra, eliminación de ratas y puñaladas traperas varias. 

Los clientes atendidos se acumulan en la zona de juego de cada jugador
Tras la octava ronda o al agotarse los clientes termina la partida y tiene lugar el conteo de puntos de victoria, donde hay que tener en cuenta quién ha terminado con el control del faro y quienes han contribuido con más pergaminos a la célebre biblioteca de Alejandría. 

Lo que parece que más gusta a los jugadores es el rol de farero, ya que decide los empates y está abierto a todo tipo de sobornos. 

El otro juego, LOS TRANSPORTISTAS DEL NILO, es un rápido filler de acción simúltanea y lanzamiento de dados, en la línea de Diávolo, por ejemplo. Barcos llenos de numeritos, dados y meeples de colores, un dado especial que condiciona la suma de los demás y provoca efectos especiales y una esfinge son los elementos de este alocado party game. 

Os cuento que hubo una partida de prueba con cierto editor y cierto ilustrador a los que gustó mucho este prototipo. Más adelante veremos si hay novedades.

De derecha a izquierda: Manu Palau (Brain Picnic), Paz (Amebas), César (Eureka!)
Gonzalo (Incómodos Invitados), Juan (Mech Squad) y un servidor, posando en plena
partida a Los Transportistas del Nilo

Y hubo más, como las cenas de autores (que no de autor, jajaja) que nos pegamos por Aluche, y los diferentes encuentros dentro de las LES.

Uno de los muchos encuentros lúdicos: en esta ocasión con Rod (Rookie Heroes)
Además, hice junto a César una rápida incursión al mercadillo, donde me llevé un My Village a buen precio y asistí a la más que interesante charla sobre educación y juegos de mesa conducida por el docente experto en estimulación neurocognitiva a través de los juegos de mesa Daniel Martín y Juls de Bebé a Mordor, entre otros.



Y nada más, agradecer el esfuerzo de toda la organización que hicieron posible estas jornadas tan estupendas y nos vemos muy pronto con ANIMALIX!

lunes, 30 de enero de 2017

PRÓXIMAMENTE: LA BIBLIOTECA DE ALEJANDRÍA



Estamos en el S.III a.C. cuando Ptolomeo II decide realizar una competición entre sus dos mejores bibliotecarios, Zenódoto de Éfeso y Calímaco de Cirene. Ambos dispondrán de una semana para realizar junto a su equipo de escribas los mejores trabajos y ganar el reto propuesto por Ptolomeo II

Próximamente más información. Saludos a tod@s!!!

miércoles, 2 de noviembre de 2016

PROTORESEÑA: ANIMALIX


Autor: Marc Fresquet Martínez
Jugadores: 2-8
Edad: a partir de 6 años
Duración: 10-15 minutos

CONTENIDO:

- 54 cartas de juego
- 4 figuras (carne-hierba-doméstico-salvaje)

LAS 4 FIGURAS CENTRALES

EL JUEGO:

Animalix es un juego de reflejos basado en la dieta animal pero también, en su condición de animales domésticos o salvajes.

OBJETIVO:

Ganar más cartas que el resto de jugadores.

PREPARACIÓN:

Se reparten las cartas boca abajo entre todos los jugadores formando un mazo individual para cada uno.

En el centro de la mesa se sitúan las 4 figuras.

DESARROLLO:

El jugador que más recientemente haya visitado un zoo cuenta hasta tres y todos sacan la primera carta de su mazo individual, volteándola en dirección contraria a su posición y depositándola delante de su mazo.

Simultáneamente, los jugadores son libres de coger una o dos figuras del centro, teniendo en cuenta que sólo dos son las correctas (como mucho) y que sólo pueden utilizar una mano.

COGER LA FIGURA CORRECTA:

Las cartas muestran un animal concreto.

Ejemplo de carta de animal

Si hay mayoría de herbívoros, el jugador que coja la figura de la hierba será uno de los ganadores de la baza y se llevará parte de las cartas jugadas como botín (lo veremos a continuación).

Si hay mayoría de carnívoros, el jugador que coja la figura de la carne será uno de los ganadores de la baza y se llevará parte de las cartas jugadas como botín.

Si hay empate no se coge ni la figura de la hierba ni la de la carne

HAY 4 TIPOS DE ANIMALES

Del mismo modo, también hay que comprobar si los animales son domésticos o salvajes. Si hay mayoría de domésticos, el jugador que coja la figura del perro será uno de los ganadores de la baza y se llevará parte de las cartas jugadas como botín.

Si hay mayoría de salvajes, el jugador que coja la figura del cocodrilo será uno de los ganadores de la baza y se llevará parte de las cartas jugadas como botín.

Si hay empate no se coge ni la figura del perro ni la del cocodrilo

AQUÍ HAY MAYORÍA DE CARNÍVOROS Y
ANIMALES SALVAJES

REPARTO DEL BOTÍN:

Si hay dos ganadores de baza, como suele ser habitual, se reparten las cartas jugadas. Si hay un número impar una de estas cartas se devuelve a la caja. Si hay un solo ganador se lleva todas las cartas.

Las cartas ganadas se dejan a un lado para contarlas al final de la partida.

LOS ERRORES SE PAGAN:

Si un jugador coge una figura incorrecta debe dejar en el descarte dos cartas ganadas en bazas anteriores. Si no tiene ninguna no paga.

RONDA SIN MAYORÍAS:

Si en una baza no hay mayorías de ninguno de los dos tipos se devuelven las cartas jugadas a la caja. Si alguien ha cogido una figura deberá pagar dos cartas.

FINAL DE BAZA:

Al terminar cada baza, se devuelven las figuras al centro de la mesa y se inicia una nueva, haciendo la cuenta de tres el jugador a la izquierda del que había contado en la baza anterior.


FIN DE LA PARTIDA:

Al final de la última baza, los jugadores cuentan las cartas ganadas y el que más tenga se convierte en el ganador de la partida

CUIDADO CON LAS CARTAS ESPECIALES

CAZADORES, LADRONES Y ESTAMPIDAS:

Son cartas especiales que añaden un plus de dificultad al juego. Veamos los tres tipos:

CAZADORES:

Los cazadores sólo cazan animales salvajes. Dependiendo de su icono, un cazador elimina una carta de animal salvaje hervíboro o carnívoro, por lo que habrá que tenerlo en cuenta al contar mayorías.

Cazador de animales carnívoros
LADRONES:

Los ladrones sólo roban animales domésticos. Dependiendo de su icono, un ladrón elimina una carta de animal doméstico hervíboro o carnívoro, por lo que habrá que tenerlo en cuenta al contar mayorías.

Ladrón de animales carnívoros
ESTAMPIDA:

Cuando un jugador saca esta carta todos tienen que dar una vuelta a la mesa y sentarse en su sitio antes de coger las figuras del centro. Si la mesa está junto a una pared o hay algún otro tipo de obstáculo que impida dar la vuelta sólo hay que levantarse y volverse a sentar.

Solo hay 2 estampidas pero cuidado cuando sales

VARIANTE MÁS FÁCIL (CONFIGURA LA BARAJA):

Con niños más pequeños o para las primeras partidas se pueden dejar fuera las cartas de cazadores, ladrones y de estampida e ir introduciéndolas gradualmente.

VARIANTE AÚN MÁS FÁCIL (SOLO UNA MAYORÍA):

También se puede jugar sin tener en cuenta la mayoría de doméstico o salvaje, retirando del centro de la mesa las figuras correspondientes al animal doméstico y al salvaje.

O bien se puede jugar sin tener en cuenta la mayoría de herbívoro o carnívoro, retirando del centro de la mesa las figuras correspondientes al animal hervíboro y al carnívoro.

VARIANTE ELIMINATORIA:

Si lo preferís, podéis jugar a una sola ronda eliminatoria jugando de la forma habitual pero siguiendo estas normas:

1) El jugador que gana la baza recoge las cartas y las coloca boca abajo en la parte inferior de su mazo individual.

2) En los empates, las cartas jugadas se retiran del juego.

3) Cuando un jugador se queda sin cartas es eliminado de la partida.

4) Cuando sólo quedan dos jugadores, el que gane la siguiente baza se convierte en el ganador de la partida.

Y PRÓXIMAMENTE MÁS MODOS DE JUEGO:

Con la incorporación de números del 1 al 5 en los cuatro tipos de animales que aparecen en la baraja de Animalix pronto habrá nuevos modos de juego. Estad atentos:



Por último, os dejo con unas imágenes del juego en acción:



Con el equipo de testers Santa Clara

En Primavera Educativa

En Granollers
 


En JESTA